El Imperio de Rustria (ficha del reino)

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El Imperio de Rustria (ficha del reino)

Mensaje  Ghalladir el Vie Oct 30, 2009 5:02 pm

RUSTRIA
Primera Parte



Bandera Imperial


GEOGRAFÍA

Rustria, también conocida como "Imperio Rustrio" (Rustrienrihik en el idioma oficial), es un Estado que se ubica en la isla-continente del Mar del Norte. No tiene fronteras terrestres salvo en el noreste y el sureste, ocupadas por la ciudad-estado de Zeinzig y por el reino de Sopprafini, respectivamente.

El territorio rustrio ofrece numerosos contrastes paisajísticos, si bien es cierto que todos son de una belleza sorprendente. Ello ha propiciado que multitud de ciudadanos de todo el mundo viajen hasta esta hermosa tierra, para contemplar sus parajes llenos de encanto. Entre ellos, se pueden destacar las interminables llanuras cultivadas de Runchen, los frondosos bosques de Lonn, o las nevadas cumbres de Gromenore.

Existen cadenas montañosas en el sur y en el noroeste, y son éstas las únicas elevaciones considerables del país. El resto del Estado se sitúa en una gran planicie de poca altitud.

En los extremos nor y suroccidental, existen islas de diferente tamaño, que son territorio rustrio igualmente. Las Lozoten del norte, y Boreas al sur, conforman los dominios imperiales de ultramar.

Los dos ríos más importantes del Imperio son el Dhan, que nace en las montañas del extremo oriental de la Alta Rustria y atraviesa todo el país, atravesando la capital Rotemburgo, hasta desembocar en la zona al sur de las Lozoten; y el río Bodda, que cruza Gaussemberg y desemboca al sur de Runchen.







DIVISIÓN ADMINISTRATIVA:

El Imperio Rustrio se divide, básicamente, en dos grandes provincias. A saber:

.- Alta Rustria, la provincia Oriental en la que se sitúa la capital de Rustria, Rotemburgo.

.- Baja Rustria, la provincia más pequeña, situada en el oeste. Su ciudad más importante es Runchen.

Rustria también comprende la ciudad de Zeinzig, ocupada desde hace varios años por el ejército imperial por orden de Sus Majestades; y el territorio de Sopprafini, al sur de la isla, anexionado tras el Anchluss de hace una década.


GEOGRAFÍA POLÍTICA:

Rustria, desde tiempos antiguos, ha tenido su capitalidad en la hermosa ciudad de Rotemburgo. Sus altos edificios, sus calles adoquinadas y sus barrios típicos, dan una agradable sensación de confort al visitante que la contemple.

Los palacios de la nobleza se alzan por encima de los masificados barrios del populacho, como símbolo de la opulencia de sus señores. Sin embargo, incluso la clase baja tiene asegurado su bienestar, ya que el sentimiento de camaradería es especialmente intenso entre los rustrios. Por ello, el Gobierno cobra impuestos a sus ciudadanos, pero a cambio invierte una séptima parte de los mismos en mejorar la ciudad.

Las posadas, las armerías, las herrerías y las tiendas se extienden por todo el plano de la población. Los Colegios de la Magia se elevan hacia el cielo, sobrepasando incluso la altura de los palacios de los nobles. Y es que en Rustria se concede especial atención a los magos, ya que el Emperador es un hombre extremadamente místico y supersticioso.






Runchen, la capital de la Baja Rustria, es la principal productora de alimentos vegetales. Esto es debido a que, alrededor de la ciudad, se extienden los interminables campos de cultivo de Rustriland. La ciudad también es hermosa, una joya de las nuevas y las viejas tendencias del arte y la arquitectura: grandes torres y cúpulas plateadas se alzan hacia las nubes, y su ambiente siempre está cargado de un sabor especial, quizás el sabor del esplendor.

Gromenore, al noroeste, se dedica principalmente a la extracción de minerales. Por ello, es una ciudad especialmente importante, debido a las ingentes cantidades de hierro y otros minerales que los rustrios emplean en sus vidas cotidianas.


Sankurt, al sur, es la principal base naval de nuestra flota. Se trata de una ciudad costera amurallada, protegida por la propia orografía y por el Muro, una construcción que data de hace doscientos años.


Gaussemberg, al sur de la capital, es famosa por la calidad de la leche de sus vacas y cabras, ya que sus pastizales están verdes todo el año y se permite al ganado campar a sus anchas por estos inmensos campos de esmeralda.


Lonn, al norte, extrae toneladas y toneladas de madera. La mayor parte va hacia Sankurt, para los astilleros y la fabricación de barcos. Pero una fracción va a parar a Rotemburgo, donde alimenta los fuegos de los Hornos, que funcionan día y noche.


Zeinzig, al noreste, era una ciudad-estado. La mayor parte de su población era de origen rustrio, ya que en tiempos muy antiguos hubo una guerra rustrio-soprrafina que les obligó a exiliarse. Atacada por los ejércitos de Rustria, la ciudad es ahora parte del Rustrienreich.


Eynne, capital de Sopprafini, fue durante muchos años la enemiga declarada de Rotemburgo. Su opulencia competía con la de su rival, y buscaba siempre ser mejor que la capital imperial. La política agresiva de los sopprafinos les granjeó la enemistad de los rustrios. Por ello, el Trono Imperial ordenó la anexión de Sopprafini, en un movimiento que fue llamado Anchluss.

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Re: El Imperio de Rustria (ficha del reino)

Mensaje  Ghalladir el Vie Oct 30, 2009 5:06 pm

Segunda Parte


POLÍTICA, GOBIERNO, SOCIEDAD:



Escudo Imperial


Rustria, como Imperio, está gobernada por el Trono del Águila, esto es, por la Casa Imperial. Es una monarquía absoluta, que rige con mano de hierro los destinos del país y de sus habitantes, y que ha llevado a Rustria a lograr un esplendor como nunca en toda su Historia se había conocido.

Aunque el Emperador, Kleitus I, es el gobernante reconocido, la Emperatriz tiene el mismo poder y derecho a legislar. Se trata de un poder compartido, ya que los Emperadores gustan de dictar decretos que benefician a su país, y nunca tienen desavenencias entre ellos.

Por debajo del Trono Imperial están los hombres de confianza de los soberanos, los llamados Krieglords. Son los representantes del Gobierno en las ciudades, y hacen cumplir las leyes de los Emperadores. De entre ellos, el más conocido por su sadismo y su malévola inteligencia, es Pons, la mano derecha de Kleitus.

El siguiente escalón de gobierno lo forman los Consejeros, o gobernadores locales, cada uno emplazado en una población de menos de dos mil habitantes. Pueden promulgar ordenanzas, siempre que no vayan en contra de los Decretos Imperiales, y pueden disponer de los recursos como crean conveniente en caso de emergencia. No obstante, en situaciones especialmente graves deberán recurrir a los Krieglords y solicitar su ayuda.

En el territorio anexionado de Sopprafini existe un régimen especial: se trata de un Protectorado, que gobierna el Krieglord Edmund en nombre del Emperador de Todas las Rustrias. La política gubernamental del palo y la zanahoria parece dar resultado, ya que la producción de la región ha aumentado considerablemente desde que se impuso la anexión.

Zeinzig, como autonomía, no existe. Fue engullida por el Rustrienreich, debido a la cantidad de exiliados rustrios. Desde entonces, se trata de una zona más del Imperio. Allí gobierna el Rezident, o Gobernador Destacado, un hombre leal al Trono de Rustria.

Para vigilar que todos los ciudadanos y políticos del Rustrienreich sean leales al Imperio, existe la Geheimnis o Policía Secreta. Se trata de una organización desconocida en sus miembros, pero temida por todos los habitantes de Rustria, ya que tiene la potestad para el encarcelamiento preventivo, la tortura y la ejecución de los presos. Además, se encarga de enviar a los traidores a los campos de trabajo, situados en la fría región de las Lozoten. Si alguien cercano al Gobierno es molestado por cualquier individuo, éste desaparecerá en un breve lapso de tiempo, yendo a parar a los territorios imperiales de ultramar. Ni siquiera los propios Krieglords están a salvo de esta fuerza secreta, que sólo sirve a los Emperadores y que está bajo el mando de Pons.


POBLACIÓN:

El Imperio Rustrio está poblado por seres humanos en su práctica totalidad, aunque existen algunas colonias comerciales de seres de otras razas, especialmente enanos, que llegaron para comerciar hace muchos años.

Dentro de la población humana de Rustria, existen varios grupos étnicos diferentes: el 80% de los ciudadanos es de raza neekal, aproximadamente el 6% es de origen engvaar, y el 14% restante se divide entre las etnias broo y zasko.

Se estima que hay aproximadamente 70 millones de habitantes en Rustria, ubicados especialmente en Rotemburgo y las principales ciudades del país. Sin embargo, no puede pasarse por alto el hecho de que existan más de tres mil localidades de pequeño tamaño, como pueblos y aldeas, repartidas por todo el territorio rustrio.





COSTUMBRES:

La sociedad rustria vive convencida de que su patria tiene una misión universal respecto de las demás naciones; es una convicción irrevocable de que el Imperio ha de tutelar y cuidar de los demás países como un padre cuida a sus hijos. Bajo esta premisa de “pangerustrianismo”, el pueblo rustrio considera a sus vecinos como “parte de un único reino”. Un reino que, evidentemente, es el suyo: el Rustrienreich.

Puede decirse, sin temor a equivocarse, que los rustrios consideran inferiores a todos aquellos que no tienen sangre de su Imperio. Por ello, la inmensa mayoría de la población ve con buenos ojos la guerra contra otras naciones. No ya para arrebatarles sus tierras, sino para imponerles la superioridad de su propio país.

Sin embargo, entre ellos, los rustrios son considerados y amigables. Éstas son algunas costumbres que tienen en sus vidas (por orden alfabético):

1.- Abrazos: la sociedad rustria es propensa a ocultar sus sentimientos. Por ello, las manifestaciones como besos o abrazos quedan reservadas para la intimidad. Están mal vistas si se hacen en público de forma excesiva.

2.- Albadas: es costumbre, cuando dos rustrios contraen matrimonio, que haya un coro, de aprendices del Gremio de Músicos de la localidad, entonando una suave y melódica canción de celebración.

3.- Andecha: muy propia del pueblo rustrio, esta costumbre se rige por el “hoy por ti, mañana por mí”. Se trata de un trabajo voluntario y gratuito temporalmente, que se hace a favor de alguien, aunque se espera que sea correspondido llegado el momento.

4.- Anfitrión: en Rustria, pocas cosas se hacen en las casas ajenas pero, cuando se hacen, el anfitrión es la figura clave. Es el dueño del lugar, que organiza el evento o paga los gastos. De él se espera que sea educado, modélico y servil.

5.- Apretón de manos: los rustrios tienden a estrecharse las manos con una fuerza moderada cuando se ponen de acuerdo en algo, cuando se saludan o cuando se despiden. Es de muy mala educación no corresponder a esta costumbre.



6.- Beso: se trata de una tradición ancestral, en la cual se unen los labios de una y otra persona en señal de amor o cariño. Esta costumbre, sin embargo, se reserva en mayor medida para la intimidad, ya que tampoco está bien vista en público.

7.- El beso en la mejilla: suele darse en señal de saludo, amistad, felicitación o respeto.

8.- Brindis: entrechocando sus copas de licor o bebida, los rustrios festejan o muestran sus buenos deseos para determinados aspectos o sucesos (véase: “Brindemos por tu salud”).

9.- Cumpleaños: cuando, cada año, se alcanza la fecha en que un rustrio nació, sus familiares y amigos más cercanos le hacen regalos para celebrar que ha transcurrido un año más de su vida. Sin embargo, estos obsequios suelen ser de escaso valor, ya que se trata de festejar y no de fanfarronear.

10.- Hospitalidad: no es extraño encontrar a un anfitrión rustrio ofreciendo ayuda o cobijo a un viajero. Sin embargo, hay que tener en cuenta que esta hospitalidad conllevará, casi con toda seguridad, el intento de imposición de las creencias e ideas del dueño de la casa.

11.- Presentación: cuando dos rustrios se encuentran por primera vez, y no se conocen, debe haber un tercero, que los conozca a los dos, y haga las veces de “presentador”. Está mal visto presentarse sin que nadie haga la “presentación en sociedad”.

12.- Tarjetas: es costumbre en Rustria, cuando se sabe de un acontecimiento de alguien cercano, el enviar una misiva o tarjeta, donde se escribe un mensaje no muy largo, felicitando o bien plasmando los mejores deseos. Habitualmente, se hace en los cumpleaños y bodas.




ECONOMÍA Y PRODUCCIÓN:

Rustria es una poderosa productora de alimentos y extractora de materias primas. En la Baja Rustria se extraen minerales, se capturan miles de toneladas de pescado y se cosechan miles más de cereales. Mientras que, en la Alta Rustria, se extrae la madera necesaria, se aportan los alimentos cárnicos y se mantiene la actividad gracias a la capital del país, coordinadora de todo el sistema.

La moneda oficial en Rustria es la lónia, equivalente a una moneda de oro. La paridad lónia-oro es parte de la política económica del Trono Imperial, que acepta pagos hechos en el metal áureo. No obstante, se vela mucho por la posible fuga de fortunas hacia el extranjero, de modo que una rama de la Geheimnis inspecciona mensualmente la contabilidad de cada hogar en Rustria. Nada se deja al libre albedrío en este Imperio.



LOS GREMIOS:

En Rustria, los mercaderes y comerciantes se agrupan en los conocidos como Gremios de Oficios, o simplemente Gremios, los cuales actúan como oligarquías en aquellos oficios que representan. Así pues, por ejemplo, los extranjeros que deseen vender joyas en Rustria, se encontrarán con un férreo control por parte del Gremio de Orfebres.

Cabe decir que los Gremios son agrupaciones inmensamente poderosas, actuando muchas veces como auténticas castas. Acumulan recursos y patrimonio, siendo el Gremio de Constructores el que más se ha enriquecido en los últimos tiempos. Sus miembros lucen los emblemas o escudos de armas, para mostrar así su lealtad y su pertenencia a los mismos. No existe más rivalidad entre Gremios que la que surge a raíz de la lucha por atraer las atenciones de la Corona, ya que los rustrios han sido aleccionados en el sentimiento de unidad patriótica y de solidaridad entre los habitantes del país.

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Re: El Imperio de Rustria (ficha del reino)

Mensaje  Ghalladir el Vie Oct 30, 2009 5:08 pm

Tercera Parte



FUERZAS ARMADAS:


Bandera de guerra


El ejército es profesional y permanente, contando con un número de efectivos superior al cuarto de millón. No obstante, se estima que su grueso puede ser mucho mayor, ya que el Emperador puede movilizar a la población capaz de empuñar un arma.

Dentro de las fuerzas armadas, se distinguen tres vertientes:

.- La Infantería, o Ejército de Tierra. Es el más numeroso y el mejor preparado, y tiene en los Kampf Landmarschal su máximo exponente. La infantería está dividida en multitud de Batallones, siendo el principal el Ehrewache, o Guardia de Honor del Trono Imperial.

También existen las Reichjuggend, o Juventudes del Imperio. Son levas formadas por los jóvenes más capacitados para luchar por el país, adoctrinándoseles para que mantengan siempre el sentimiento patriótico y de solidaridad para con sus conciudadanos.

Las mujeres también combaten junto a los hombres, ya que el Trono Imperial tiene a su disposición a más de un millar de asesinas, entrenadas en el Templo de las calaveras. Son máquinas de combatir, despiadadas carniceras que se deleitan con el sabor de la sangre y el olor de la muerte. Se dice que estas inmisericordes asesinas acuden a la batalla tras haber consumido innumerables sustancias alucinógenas y drogas.

Dentro del Ejército de Tierra se encuentra la poderosa caballería rustria, hombres de alta cuna embutidos en pesadas y espléndidas armaduras de brillantes metales. Sus caballos, acorazados y bien adiestrados, hacen retumbar el suelo a medida que avanzan hacia el enemigo. La élite de la caballería la forman los imponentes Capas Negras cuyo emblema, un sol negro de doce haces sobre un fondo de sangre, luce majestuoso como bordado en sus oscuras capas.



.- La Marina, algo menos preparada que la Infantería, es también una poderosa fuerza de combate. Sus navíos de guerra y de comercio son de sobra conocidos, ya que usan madera negra para fabricarlos. Hay dos flotas, cada una de las cuales está dividida, a su vez, en multitud de escuadras:

>> La Flota del Norte, la menos numerosa pero mejor preparada, al mando del Admiralmarschal Clegar, también apodado “La Montaña”. Tiene al menos cien barcos de diversos tamaños, entre los cuales se encuentra el buque insignia de la Marina, el Eclipse.

>> La Flota Regular, compuesta por casi doscientos navíos, se encarga de la vigilancia costera y de los viajes y comercio por ultramar. Actualmente, el Trono Imperial se plantea la posibilidad de comerciar con naciones de más allá del océano.

.- El Ars Goetia, la rama de los magos, es la tercera potencia de guerra de Rustria. Sus Colegios Mayores se ubican en la capital y en Runchen, y allí son entrenados en artes mágicas de todo tipo y color.

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Re: El Imperio de Rustria (ficha del reino)

Mensaje  Ghalladir el Vie Oct 30, 2009 5:13 pm

Cuarta Parte


UN POCO DE HISTORIA:


Guerra Rustrio-Sopprafina: Sopprafini, el Estado al sur de Rustria, comenzó su crecimiento gracias a una combinación de astucia económica y falta de escrúpulos por parte su Corte Real. Su política agresiva llevó al Rey del país a movilizar a sus tropas para invadir las islas rustrias de Boreas. Como respuesta, Rustria atacó la frontera con Sopprafini, lo que dio origen a la guerra. Aunque muchos huyeron a Zeinzig por ser independiente, lo cierto es que la guerra duró poco. Cuatro semanas después de que Rustria atravesase la frontera, la capital del Reino caía en manos del ejército. El Rey, antes que caer en manos de los vencedores, se suicidó, y Sopprafini fue anexionado al Rustrienreich.

Anexión de Zeinzig: Aunque la ciudad del norte siempre había sido independiente, además de negarse a reconocer el derecho rustrio a dominar la región, de poco le valieron sus convicciones. Rustria eliminó a la frágil milicia de la ciudad-estado, e impuso su férreo gobierno.



Mapa del Imperio Rustrio:






LA FEDERACIÓN DE GREMIOS:

Tras el último cese en su puesto del Gran Maestro del Gremio de Constructores, se produjo una escalada de violencia interna en el seno del mismo. Varios candidatos al cargo rivalizaron durante meses, tejiendo y urdiendo planes para acabar con los demás, hasta que uno de ellos se hizo con el poder.

Este individuo, llamado Lucyus LaVey, había pertenecido anteriormente a la Geheimnis, alcanzando un puesto relevante en la organización. Fue el encargado de dirigir una patrulla de castigo contra el que se suponía que era un enclave habitado por criaturas infernales. Se desconoce lo que allí ocurrió, pero nadie de la expedición regresó a la capital imperial. Nadie, excepto Lucyus, que aseguraba haber visto el futuro del mundo gracias a un poder innombrable que le había salvado del ataque de los infernales. El Alto Tribunal no encontró pruebas para acusarle de nada, salvo de blasfemias infundadas, así que se le internó en una celda durante casi cinco años.

Terminada por fin su pena y su castigo, LaVey regresó a las calles. Su hogar, sin embargo, estaba vacío. Su familia, pensando que había muerto, se marchó a un lugar que nadie supo nunca, y Lucyus se quedó totalmente solo. Después de eso, se estableció de nuevo en su morada, y empezó a organizar su vida como comerciante de escasos recursos. En sus noches solitarias, trazaba planes para el futuro, y se reía amargamente. Hasta que, un día, el Gran Maestro del Gremio de Magia llamó a su puerta. Conocía a LaVey, y estaba decidido a ofrecerle un futuro para evitar que un talento como el suyo se perdiese para siempre. Así fue como Lucyus ingresó en el Gremio de Magia, y aprendió sus secretos durante varios años más.

Cuando el Gran Maestro del Gremio de Constructores se marchó, LaVey solicitó su candidatura para sucederle. Aunque con recelo por no ser de los suyos, los Constructores accedieron. De esta forma, entró en la lucha por el poder. Un poder que, claro está, obtuvo gracias a sus dotes de hechicero. Asumió el poder del Gremio y, tras reunirse con todos los Grandes Maestros restantes, les propuso una gran idea: unir todos los Gremios en uno sólo… la Federación.

Su plan fue aprobado por unanimidad (ya que los métodos de persuasión de LaVey eran contundentes, incluyendo el asesinato o la tortura), y así se consolidó como Archimaestre de la Federación. Desde entonces, él en persona coordina todas las actividades comerciales de Rustria, desde la construcción de edificios, hasta la adquisición de objetos mágicos o joyas.

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Re: El Imperio de Rustria (ficha del reino)

Mensaje  Ghalladir el Vie Oct 30, 2009 5:19 pm

Quinta Parte


N. del A.: Este es el contexto que se usaría, si se rolease algo sobre este reino.

SITUACIÓN ACTUAL

SITUACIÓN ACTUAL:

• Hace 40 años:

La sucesión de Kleitus recayó en el heredero menor, pero más cualificado, Imre. El Gran Dragón (título que ostentaba el Emperador hasta su muerte) puso sobre los hombros de su hijo pequeño la más pesada de las cargas: cuidar de su precioso país, que con tanto esfuerzo había conseguido levantar. La Emperatriz, aparentemente incapaz de enfrentarse a la realidad sin su esposo, se quitó la vida unos meses después.

Durante algunos años, el Trono Imperial mantuvo una política de autocontención. Imre sabía que no debía embarcarse en ninguna gran campaña, al menos de momento, pero Ferrián, su hermano, no opinaba igual. No obstante, la vida siguió su curso con absoluta normalidad. Sin embargo, un día, el Dragón Aterrador, que era como se conocía al impetuoso Ferrián, logró convencer a su hermano para iniciar una larga serie de empresas militares, a las que se les dio el nombre La Gran Cruzada.

Es evidente, por la rapidez con la que el Emperador desplegó sus ejércitos y los lanzó a la conquista del mundo, que llevaba mucho tiempo preparando este acontecimiento. Innumerables huestes rustrias avanzaron en todas direcciones, al mando de intrépidos oficiales y comandantes, cosechando victoria tras victoria, en aquellos territorios que caían bajo su control. Decenas de naciones, y cientos de tribus, fueron aniquiladas o esclavizadas por el poder militar de Rustria. Aquellos que lucharon con mayor denuedo fueron aceptados como ciudadanos del Imperio, permitiéndoseles incorporarse a las fuerzas imperiales, pero jamás se les consideró rustrios de pleno derecho. De esta forma, el Ejército Imperial aumentó considerablemente. A la cabeza de las tropas rustrias iba el propio Ferrián, dirigiendo la Gran Cruzada cuando ésta llegó a su máximo apogeo.



• Hace 35 años:

A la cabeza de las fuerzas militares de Rustria iba Ferrián, el Dragón Aterrador, como Comandante y Señor de la Guerra. Su habilidad con las armas era ya legendaria, y su ambición parecía no tener límites. Las crónicas del momento relatan todo esto así:

“(…) En nombre de Nuestro Señor el Emperador se limpiaron las cumbres y las llanuras, las tierras firmes y las islas del Océano. Se puso fin al reinado de terror de innumerables naciones enemigas, y se trajo la Paz Imperial a los territorios conquistados. (…) Bajo el liderazgo de Su Alteza Real Ferrián de Rustria, fiero entre los fieros, noble entre los nobles, el Rihik llegó a poseer una extensión tres veces mayor que bajo el reinado de su padre, el Gran Dragón.”

Sin embargo, cuando el conflicto llegó a la Tierra de Kafira, al sur de Rustria, se hizo evidente que algo no marchaba bien. Ferrián hizo un llamamiento a la sublevación contra su hermano, alegando que era él, y no Imre, quien debía gobernar sobre Rustria. Aunque los argumentos que esgrimió entonces eran incoherentes, muchos le prestaron oídos, ya que tras esta rebelión estaban los terribles Dioses del Caos, que habían alimentado el fuego del odio en el corazón de Ferrián y de cuantos le escuchaban. De esta forma, el Dragón Aterrador se alzó en armas contra el Emperador.

Toda institución y familia se partió en dos como consecuencia de la guerra civil. El padre asesinó al hijo, y la hija a la madre, los hermanos lucharon entre sí, y la gloria de Rustria empezó a desmoronarse. Rustria parecía condenada a la desaparición, mientras los ejércitos rebeldes empujaban, de ciudad en ciudad, a las tropas que combatían en nombre del Emperador. Cogidos por sorpresa, los leales al Trono Imperial lucharon con denuedo, pero parecía una lucha perdida. Sin embargo, el destino del Imperio se decidiría en la capital, Rotemburgo: allí, Imre y Ferrián lucharon en combate singular, en una batalla de titanes.

El triunfo fue para el Emperador, que acabó con la vida de su hermano, y puso fin a la rebelión. Sin embargo, el propio Imre había resultado gravemente herido, y supo que su fin no estaría lejos. Luchó por seguir viviendo y, durante algunos años, convivió con el dolor y la muerte, que le invadían poco a poco. La Guerra de los Hermanos demostró hasta qué punto era frágil la paz que Rustria podía obtener. Y, aunque se había acabado, las heridas de la guerra jamás sanarían completamente.


• Hace 23 años:

Cuando Imre murió, los sabios del Imperio tuvieron que tomar una difícil decisión: elegir al heredero imperial. Y no fue sencillo, dado que el Emperador había muerto sin tener descendencia. Con gran rabia, tras la guerra, los funcionarios y dirigentes habían borrado todas las referencias de Ferrián y su linaje, y por ello tuvieron que embarcarse en la inmensa tarea de encontrar a sus descendientes, si es que tenía, a pesar de carecer de documentos que les guiasen. Finalmente dieron con dos muchachos, hermanos, e hijos ambos del Dragón Aterrador: Magnus y Armand.

Aunque al principio el pueblo le rechazaba, apodándole “el Mancillado”, Magnus emprendió la tarea de gobernar Rustria con gran entusiasmo. Su pensamiento había sido siempre que, debido a su linaje diabólico, tenía que demostrarle al Imperio, y a sí mismo, que podía gobernar con sabiduría y honor, como su tío lo hiciera antes que él. Por eso, se convirtió en un gran mecenas de las artes, las ciencias, la magia y la guerra, apostando por una renovación total en todos los ámbitos de la vida de Rustria.

Poco a poco, fue ganándose el amor de su pueblo, de sus sirvientes, y del ejército. Renovó las viejas estructuras, y las reorganizó de la siguiente forma:

- A la cabeza del Imperio estaría sólo el Emperador.
- Tras él se encontrarían, por orden: el primogénito del Emperador, los hijos varones menores, y las hijas, que tendrían el título de Infantes Imperiales, hasta la mayoría de edad, momento en el que serían llamados Nobles Nacidos.
- Después de los hijos del Emperador, se encontraría el Príncipe Imperial, hermano de aquél, así como su esposa, que recibiría el título de Princesa Imperial (las dignidades y títulos se detallan más adelante).
- Tras la familia real, sirviendo sólo al Emperador, estaría el Tribuno de Cohortes, Comandante de la guardia personal de su señor.
- El Consejo General de Tribunos, encargados de dirigir la vida política del Imperio bajo las órdenes del Emperador.
- Los Prefectos (gobernadores locales), que gobiernan de forma nominal una región, pero que rinden cuentas ante el Tribuno correspondiente.
- Los oficiales menores, y el resto de funcionarios.
- Los ciudadanos del imperio.
- Los no ciudadanos.
- Los prisioneros y esclavos.






Como puede apreciarse en este simple esquema jerárquico, la sociedad de Rustria está muy estratificada. Pero eso no debe engañar a nadie: el bienestar de los ciudadanos del Imperio se asegura desde la Corona, de modo que todos se sienten integrados dentro de ese gran Estado que es Rustria. Los que forman el escalón más bajo son los extranjeros, los no ciudadanos, y los prisioneros y esclavos. Éstos no tienen ningún tipo de derecho.

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Re: El Imperio de Rustria (ficha del reino)

Mensaje  Ghalladir el Vie Oct 30, 2009 5:24 pm

Sexta Parte


CRONOLOGÍA:

Deseoso de dejar atrás las rencillas del pasado, Magnus ha ordenado cambiar el calendario imperial, situando el Año Cero en el momento de su coronación como Emperador. Teniendo esto en cuenta, tenemos la siguiente cronología de sucesos, en los pocos años que lleva gobernando:

Año 0.- Coronación de Magnus, Emperador de Todas las Rustrias.

Año 0.- Revocación del cargo de “Krieglord”. Dado que la mayoría murieron durante la Guerra de los Hermanos, se nombran nuevos Generales, que reciben el título de Tribunos. Su asamblea se denomina Consejo, y están bajo la autoridad del Emperador.

Año 0.- Nombramiento de un Tribuno independiente, que sólo responde ante el Emperador: Tribuno de Cohortes, encargado de organizar el ejército, y de liderar la Guardia personal del Emperador.

Año 0.- Otorgamiento de dignidad imperial de Príncipe a Armand.

Año 0.- Nombramiento de los Prefectos, en sustitución de los viejos Gobernadores. Dirigen una región, y rinden cuentas ante el Tribuno que corresponda.

Año 0.- Reorganización del Ejército:
a) Se divide en Legiones de 20000 hombres.
b) Cada Legión la forman cuatro Cohortes de 5000 hombres cada una.
c) Cada Cohorte está dividida en dos Manipulos de 2500 hombres cada uno.
d) Cada Manipulo tiene 1500 soldados de infantería, 700 arqueros (o equivalentes) y 300 jinetes de caballería. Cada 100 hombres están al mando de un Centurión, con lo cual hay 25 Centuriones por Manipulo.

a.2) La Armada se divide en Flotas de 5000 hombres.
a.3) Cada Flota la forman cinco Escuadras de 1000 hombres cada una.
a.4) Cada Flota estará formada por, al menos, 5 grandes buques, 15 de tamaño medio y 30 de pequeñas dimensiones.

Año 0.- Disolución de todas las estructuras militares anteriores, salvo las Juventudes Imperiales. Todos los miembros en activo de las viejas unidades quedan encuadrados en las nuevas formaciones. Tiene lugar la Primera Fundación: se crean las tres primeras Legiones, para hacer realidad el proyecto de organización del ejército, antes indicado.

Año 0.- I Legión Inmemorial, Guardia Pretoriana del Emperador, bajo el mando directo del Tribuno de Cohortes. Se le concede el honor de residir y defender la capital del Imperio.




Emblema de la I Legión


Año 0.- II Legión Imperio, compuesta por las tropas más veteranas del viejo ejército. Su sede se sitúa en Runchen.



Emblema de la II Legión



Año 0.- III Legión Bandera Imperial, compuesta por las tropas más fanáticas del Culto Imperial. Su sede se sitúa en Sankurt.



Emblema de la III Legión

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Re: El Imperio de Rustria (ficha del reino)

Mensaje  Ghalladir el Vie Oct 30, 2009 5:30 pm

Séptima Parte



Año 1.- Durante la Guerra de los Hermanos, el ejército contaba con casi 250000 hombres. Tras el conflicto, su número se vio reducido a poco más de 120000. Más de la mitad de ellos son encuadrados en las tres primeras Legiones, y el resto quedan a la espera de que se lleve a cabo la Segunda Fundación*.

*Segunda Fundación: Ambicioso proyecto de reorganización militar, propuesto por el Tribuno de Cohortes, que se basa en las siguientes directrices:

- Fundación de dos Legiones más, “Paz Imperial” y “Príncipe Armand”, formadas por la clásica fuerza de 20000 hombres cada una.
- Creación de diez Flotas, equivalente a 50000 soldados.
- El resto de militares, alrededor de 30000, formarían los Cuerpos Libres. Estos soldados no estarían activos, pero seguirían recibiendo de la Corona una paga anual por estar preparados para combatir en cualquier momento.

Año 1.- Segunda Fundación: IV Legión “Paz Imperial” (con sede en Lonn), V Legión “Príncipe Armand” (con sede en Gaussemberg).



Emblema de la IV Legión



Emblema de la V Legión



Año 1.- Creación de los Cuerpos Libres, milicia ciudadana que forma parte del ejército, pese a no ser permanente. Se le concede el honor de tener su sede en la ciudad de Rotemburgo.

Año 2.- Edicto imperial: todas las Legiones deben reclutar eruditos voluntarios, para incorporarlos a las filas de personal no militar, bajo el nombre de Rememoradores. Se exige saber leer y escribir. Su misión será anotar las crónicas del día a día de las tropas, para así llenar el recién creado Archivo Imperial.

Año 2.- Imposición del Condicionamiento Imperial a todos los militares: juramento de sangre y lealtad a la Corona. Sometimiento a los superiores. Pena de cárcel e incluso ejecución para los crímenes de desacato, deserción o traición.

Año 2.- Imposición del Credo Imperial: “El divino Emperador de Rustria es el Orden y la Paz, un Dios entre mortales. No acatar su ley es fomentar el Caos. No habrá piedad para los herejes”.

Año 2.- Imposición de la Verdad Imperial para los territorios conquistados: “Sometimiento y prosperidad, o enfrentamiento y extinción”.

Año 3.- Inversión de la Corona: nueva Gran Biblioteca.

Año 3.- Nombramiento de Embajadores. Envío de misiones diplomáticas a reinos y territorios conocidos.

Año 3.- Por acuerdo unánime del Consejo de Tribunos, los títulos oficiales del Emperador son:

“Divino Emperador de Todas las Rustrias; Amo de las Tierras Negras de Kafira; Soberano de cumbres y llanuras; Duque de Rotemburgo; Monarca de las tierras firmes y las islas del Océano; Guardián de las islas Lozoten y de Boreas; Rey de Sankurt, de Gromenore, de Gaussemberg de Lonn y de Zeinzig; Archiduque de Eynne; Señor de Oriente y de Occidente.”

Año 3.- Se envía a un embajador especial, un Tribuno, al mítico y legendario reino de Camelot. Su misión: saber si Camelot está dispuesto a someterse a la Verdad Imperial, o si sería necesario un enfrentamiento. Tiene prohibido atacar primero. Va al mando de la III Flota. Su buque insignia es el “Terminus Est”.

Ghalladir
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